Doom, produzido pela id Software (lê-se íd, e não “ai dí”,como a
maioria acredita), ele é um dos precursores do estilo, definindo parâmetros
para gráficos, partidas em rede e conteúdo personalizado. Seu sucesso também
tem justificativa, isto é, violência de sobra, munição pesada e monstros no
planeta vermelho. Assim não há como algo dar errado!
Doom, produced by id Software
(read íd, not “ai dí”, as most believe), he is one of the precursors of the
style, defining parameters for graphics, network matches and personalized
content. Its success is also justified, that is, plenty of violence, heavy ammunition
and monsters on the red planet. So there is no way something can go wrong!
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